
各位先生,您好!
1.3.3f1 版本的补丁说明涵盖了大量修复,包括(但不限于)大量 Cargo 修复、平衡以及交互和查看游戏的方式。它还包括新的免费内容,包括三个新码头、两个新码头和两座新桥梁,为您提供许多新的方式来在您的城市中运送和移动人员、汽车和火车!
我们还分享了一篇关于Bridges & Ports所提供的品味的开发者日记,你可以在这里阅读。
已知问题:
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虽然导致商业建筑存储的资源超过其存储容量的问题已得到解决,但已经存储了更多资源的商业建筑将不会调整其存储。随着资源的消耗,存储空间将减少,直到它们低于其最大容量。一旦低于该阈值,他们将在购买新资源时遵守该限制。
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办公室公司的员工可能会下降到最低数量,因为公司生产的资源太少被消耗掉了。
新的免费内容
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3 个新码头
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狭窄的木制休闲码头
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中型木制休闲码头
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宽木休闲码头
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2 个新码头
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2 个带行车道的码头。
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2 个人行码头。
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2 座新桥
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双火车轨道桁架拱桥 \[火车]
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四车道双轨双层加宽桥 \[高速公路]
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游戏修复和改进:
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修复了在电影摄影机中创建锐利曲线时桌面崩溃的问题。
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修复了在创建新的保存文件或覆盖现有保存文件时罕见的桌面崩溃问题。
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修复了因放置重叠道路而导致的桌面崩溃问题。这将更改道路和预制交叉路口的放置方式。
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修复了到达小公园的出租车和游客数量多的问题。
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修复了市民在购物时不支付商品费用的问题。
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修复了在玩家将税收恢复到 10% 后,在税收设置为 0% 的情况下玩了几个小时后,住宅、办公室和工业税不显示任何收入的问题。
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固定 商业建筑可以存储超过允许的数量。现有建筑物会随着时间的推移调整其存储量以匹配限制。
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已修复出售住宿、娱乐或娱乐的商业建筑不再获得机场和办公特色建筑的办公效率加成。
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修复了 Commercial Infoview 在没有公司时错误地将混合建筑物显示为已占用的问题。
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修复了降低工业税率时无休止的工业需求。
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许多与货物相关的修复:
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修复了已停用的 Cargo Harbor 仍在使用的问题。
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修复了货船在抵达已停用的货港时重叠的问题。
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修复了 ‘Route’ 面板中的点,以正确反映每个站点的货物存储百分比。
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修复了使用建筑升级的车站的货运列车路线选定信息面板中不显示的货物数量。
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修复了货物运输车辆的资源缺失/重复。现在,这些机器都可以运送所有原材料、加工品和所有类型的邮件。他们不携带非物质物品或垃圾。
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修复了 InternationalAirport01 的资源类型。
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从货运站运输的煤炭量固定低于出售资源时从建筑物存储中减去的煤炭量。
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修复了在装载货物时,带有拖车的卡车有时无法从目标存储中减去正确数量的资源的问题。
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修复了商用卡车不从货运站进口的问题。
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修复了 Outside Connection 货运停靠点总是有相同数量的货物。
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修复了 Outside Connection 资源存储在某些旧存档中具有巨大负资源余额的问题。
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修复了专业工业建筑定期从外部连接接收任何东西的问题。
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修复了提取器公司在其存储中生成输出资源的问题。这仅适用于新放置的提取器..
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改进了货物运输建筑的选定信息面板的存储部分,以显示所有可以存储的资源、当前存储的数量和彩色突出显示,以指示特定存储建筑的盈余/平衡/赤字状态。
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降低货港仓库升级和货运列车码头仓库升级的存储大小至 7500 吨,以更好地匹配视觉效果。
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公司避免购买超过最大车辆交付能力的大宗数量。
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修复了 Signature Buildings 的工业效率加成求和错误的问题。
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修复了签名工业建筑描述和选定信息面板具有相同的不正确的工业效率加成值的问题
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修复了导致市民无法离开燃烧的建筑物的错误(导致他们更有可能在火灾中死亡,并因寻路垃圾邮件而导致长期性能开销)
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修复了在映射到/从地图视图切换时的摄像机过渡问题。
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修复了 Noise Pollution 在简单模式下不会从网络传播的问题。
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调整了一些简单模式的游戏价值:
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电、水和垃圾消耗。
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失业救济金、养老金和家庭津贴。
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调整了 Easy Mode 水和污水的进出口成本,以匹配电力进出口成本的比例变化。
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对教程进行了各种调整和修复
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成就的各种修复。
UI/控制器修复:
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修复了当玩家从任何 Upgrades (升级) 面板中选择项目并切换到另一个构建菜单时缺少选定对象的问题。
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修复了积极的 “Free workplaces” 和消极的 “Availability of Jobs” 住宅需求因素有时会同时出现。
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修复了在另一个面板处于活动状态时选择城市服务类别时导致信息视图出现视觉问题的错误(例如通知、啁啾、经济等)
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修复了在面板过渡时快速关闭和打开面板可能导致面板呈现完全透明(交互式但不可见)的问题。
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修复了在照片模式下快速加载存档可能会导致游戏卡住照片模式未正确停用的问题,并导致标准工具停止工作。
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修复了 Statistics (统计) 面板中的 Subsidies (补贴) 图表始终显示 0 的问题。
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修复了 Tile Upkeep 未包含在 Statistics 面板的 Expenses 部分中的问题。
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修复了在玩 Unlimited Money 时 Statistics(统计数据)面板中错误地显示 loan interest category 的问题。
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修复了 Service Upmaintain 和 Service Trade 的 Economy 面板和 Statistics 面板值之间的不一致。
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修复了经济面板中的生产统计数据被转移到新游戏的问题。
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修复了建筑物倒塌时出现的“Lack of Labor”和“Lack of High-Skill Labor”通知。
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修复了内置子建筑和扩展错误地显示在 Selected Info Panel upgrades 部分的问题。
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修复了公民在 Chirper/Citizen Lifepath 中没有头像出现的问题。
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修复了在达到“已关注公民”的最大数量时,无法通过“已关注公民”面板从“已关注公民”列表中删除公民的问题。
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修复了存储和货物具有不均匀项目的选定信息面板部分无法正确渲染的问题。
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修复了如果 UI 被缩放或选择了非英语语言,长名称不适合 storage 和 cargo Selected Info Panel。
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多个文本和翻译修复。
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多个控制器修复。
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多个信息视图修复:
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颜色/箭头仅限于游戏区域。
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噪声、风、空气污染和电信覆盖范围也显示在水面上(除了地形表面之外)。
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风流和水流信息视图是互斥的,因为两者都在水面上都有箭头(影响电力信息视图)。
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为缺少所需 DLC 的存档和地图添加了警告。
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为确认和游戏模式选择添加了热键。
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添加了在不同高程连接电缆、电力线和管道时绿色圆圈高亮显示。
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在启用城市策略“高级污染管理”时,为空气污染、地面污染和垃圾管理信息视图中的建筑物添加了新的工具提示,以显示策略的效果。
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在 Gameplay 设置中添加了 Edge Scrolling sensitivity 滑块。
艺术/图形:
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对虚拟纹理的几个修复(影响有故障的道路贴花、远处的一些黑色建筑物)。
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修复了电力线在水面上看起来像粗米色线的问题。
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修复了如果第一个建筑层级没有颜色变化,但后续关卡有颜色变化,则颜色变化不起作用的问题。
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修复了大学图书馆升级后,当放置在不平坦的地形上时,会出现“禁止行人进入”的通知。
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修复了提取器载具有时会离开提取区域的问题。
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修复了主题树和共享树的色调/饱和度和亮度,以减少随机化,以便同一棵树中没有颜色差异太大的树叶。
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修复了加载屏幕缩略图/预览覆盖的问题,该覆盖在屏幕边缘周围具有不一致的光晕 – 现在它将具有一致的黑色晕影。
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修复了新游戏面板在过渡期间不会应用背景模糊的问题。
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当视图距离发生变化时,缓解树视觉外观变化。
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将云杉和松树改良得更亮一些。
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改进了杨树、山核桃木、菩提树、伦敦梧桐、橡木和桦木秋天的色彩,使其更明亮、更饱和。
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改进了农业区域纹理,使其在有雪时不会创建重复的图案。
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改进了 Fountain Plaza 上的水 VFX 以避免重叠。
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改进了亮雪上的区域网格可见性。
杂项:
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修复了包含特殊字符的保存名称的问题。
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修复了在重新启动游戏后显示选项中所选显示器重置的问题。
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多个 SFX 修复
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向设置添加了可选的遥测许可
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将 Coherent 更新到 1.64
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更新到 Unity 2022.3.60f1
修改修复和改进:
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DLC 依赖项现在已注册上传到 Paradox Mod 的地图和存档。
Paradox Mods修复和改进:
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将 PDX SDK 更新到 1.34.0
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将 Mods UI 更新到 1.11.1
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当 Paradox Mods 上的资产设置为具有 DLC 依赖项时,它会在该 Mod 页面上显示依赖项列表。

《都市:天际线2》是一款注重性能的游戏,作为玩家,您使用的硬件多种多样,因此您可能会发现本指南会有帮助。对我们来说重要的是,每个人都能获得尽可能流畅的游戏体验,虽然不同的硬件可能会带来不同的挑战,但我们会在这里支持和指导您优化设置以获得尽可能最佳的性能。
我们要提出的第一点是虚拟纹理。 这是一种在纹理方面更有效地使用显存的技术。 请等待这些纹理完成处理。 在游戏处理纹理的时候,建筑物可能会变暗或出现一些其他的图像错误。 您的电脑渲染更新的纹理所需的时间取决于您的硬件,但通常不会超过一分钟,通常会比这快得多。
让我们继续讨论您可以在城市建设之前或期间调整的设置。 持续改进性能是我们的首要任务,但以下是我们获得尽可能流畅体验的最佳建议:
- 降低分辨率:我们推荐 1920 x 1080 x 60Hz
- 禁用景深
- 关闭体积云:这会降低体积云的质量。
虽然这三个设置并不是总能提高您的体验,但我们希望帮助您了解这些设置是什么,并希望帮助解决潜在的“为什么我的游戏看起来像这样”的问题。
景深和运动模糊可能会导致游戏看起来非常奇怪,并且在低帧数的时候感觉更糟。
如果 FPS 较低,移除景深和运动模糊可能会在视觉上造成很大的问题。
动态分辨率是一种通过动态更改分辨率来提高性能的游戏设置。 动态分辨率可以提高帧数,但可能会使游戏看起来模糊。这是一个例子:
这三种设置是可选的,我们鼓励您更改并找到最适合的设置。
关于这款游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
系统需求
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
- 存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
- 处理器: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
- 存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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